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网易全明星主策专访:将推出新地图 大爱媚灵狐

发布日期:2022-09-10 00:00   来源:未知   阅读:

  《网易全明星》自8月12日至19日为期一周的英雄首测已经结束,从游戏首测过程中的天气系统、矩阵装备、篝火等等创新元素我们不难发现,《网易全明星》致力为玩家们打造一款不同于其他同类产品的Moba游戏。就此《网易全明星》的主策划太昊接受了我们的专访,并且对游戏首测过程中的一些问题以及未来版本的相关信息进行了解答与展望。以下为文章重点内容总结,详情见本文。

  在《网易全明星》的英雄首测过程中,独创的天气系统似乎对玩家们的战斗体验影响不是很大,在今后的版本中会有所调整吗?

  在首测的过程中,天气系统更多的是一种外在表现,在未来的几个版本之中会不断增强天气对战局的影响。而且现在已经从以下这些方面去调整天气系统:

  天气系统会出现渐变的一个情况,比如在雨天开始前会出现电闪雷鸣的预兆。然后在雪天的时候,草丛会消失,所以就适合团战,雨天草丛更加茂密,就更加适合Gank以及偷袭之类的战斗,而晴天则是恢复到了一个正常情况。这样就能更好地去引导玩家做出一些战斗上的选择。

  天气能够更加影响“五行”技能的效果。在特定的天气情况下会出现“五行”技能的特殊效果,譬如木系的第三个技能为复活,但当你在雨天的情况下使用该技能,将可以直接在原地复活(半血),而不是在基地复活。

  会增加更多与天气关联的英雄,在之前所提到的即将与广大玩家所见面的“天下3”英雄东皇太一就能够改变天气状况。(查看详细)

  《网易全明星》中的矩阵装备可能让一些Moba游戏玩家不适应,在今后是否会改变这样的升级方式呢?

  我们推出这样的装备选择形式既不是简化,也不是变难,而是对装备方向上的一种变革。当玩家熟悉以及学会了这样的装备选择方式之后,会在战斗体验上更加简洁明了。我们希望是玩家把有限的精力放在最有价值的装备上,让玩家选择更少,但是选择更有价值。简化装备系统,通过属性石对装备进行升级,而不再需要复杂的装备合成。

  当然我们会在之后的版本中优化装备选择以及UI显示,并且会增加常用装备的选择功能。

  在首测过程中,似乎仍有大部分玩家认为“插眼”这项任务应该是由辅助英雄所完成,可这样的话,对于“篝火”设定是否意义不大?

  在整个首测过程中,《网易全明星》整个插眼数量是比一般的Moba游戏数量高。现在的设定会慢慢培养玩家的习惯,从第一天的测试数据与最后一天的测试数据相比,所有玩家插眼的意愿比之前高了有两到三倍之多。随之时间的推移,玩家也会慢慢适应并且接受这样的功能。

  “篝火”的设定是为了提高辅助英雄的出场率,避免出现与其它游戏中总是缺少辅助的情况。“篝火”的设定更加符合团队竞技,更是为了解放辅助这个英雄位置,通过减轻辅助的插眼压力来增加辅助的存在感,增强其持续对抗的能力,与其它游戏相比,经济上的差距不会那么大,以达到ADC差不多80%的水平。尽量让团队中每一个人都有很好的竞技体验,希望改变辅助总是团队牺牲的境遇。

  通过前几天的数据报告也可以得知,来自《梦幻西游》的辅助英雄玄彩娥不仅出场率排名第五,胜率更是达到了第一。

  《网易全明星》所推出的新地图“天空之城”(Moba融合RTS)给玩家们带来的体验似乎没有达到预期的效果。之后会对此有何改变呢?

  加强对战兵种之间的差异,攻城类兵种增加攻城能力,让后期的节奏更快。兵种之间的克制也越发明显。

  改变RTS兵种的操作方式,可以一键召唤出相同兵种的所有单位,并且在召唤瞬间增加一些战吼的效果,使得英雄的参与性更强,战局更加可控。减少兵的总数量,使得画面更加流畅,优化AI,让整个战斗更加流畅。召唤兵种地点也可供选择。

  大家都认为游戏节奏偏慢,每场游戏都需要进行较长的时间,之后会以何种方式来加快游戏节奏吗?

  减少在整个战斗过程中出现双方英雄滚雪球的效应,增加地图雇佣兵的攻城能力,胜负天平体现在箭塔保有量。

  在不影响前期节奏的情况下,让中后期不再那么僵持。强化Boss伤害,降低Boss的击杀难度,而且在今后也会引入像符文系统一样的功能。

  弱化辅助装防御属性,降低防御的上限,后期更加追求攻击属性,鼓励双方进攻。即使是越塔强杀我们也是非常支持,但是会承担巨大的风险。

  我们是不希望“五行”技能出现固定化的搭配,而是任何一个英雄可以选择任意一个五行技能,自由搭配,突出差异性。由此希望玩家们能够自由开发战术,增强游戏的竞技深度。

  《网易全明星》本身就是网易游戏的一种传承“这是一个看脸的时代,长相其实已经决定了出场!”

  所以在中高端比赛中,所有英雄的出场率会基本保持一致,至于普通玩家而言,因为他们会投其所好选择他们所支持的那个英雄。

  新玩法:我们将会推出的将是一种随机英雄的娱乐模式,不需要补刀,整个战斗节奏偏快,游戏时间也会缩减至20分钟左右。

  新地图:我们会推出一张“东海龙渊”的地图,战斗场景为海底龙宫,为海族之间的战斗,这张地图将充满海底的色彩,类似于《梦幻西游》中的水晶宫、或者国外的亚特兰蒂斯,在这张新地图中就连野怪也是虾兵蟹将,商店NPC为蚌精,这样一来会使地图拥有更多的中国特色,并希望能成为网易全明星标志性的地图,这张地图在稍晚时候就能与广大玩家见面。

  之前在采访中已经提及的东皇太一。此外,《梦幻西游》中的飞燕女也会加入其中,在《网易全明星》中已经拥有了剑侠客、骨精灵、龙太子以及玄彩娥四位英雄,如今飞燕女加入其中,已经可以成为第一支《梦幻西游》五人小分队了!

  而新坐骑将迎来《梦幻西游》中的瑞兽,瑞兽对梦幻西游新老玩家的都非常亲切,能够很好地延续梦幻西游中的一些乐趣与体验。并且新坐骑会通过前期的活动抽奖以及战斗奖励赠与玩家,并不会以商品的形式进行出售。

  在首测过程中,每位英雄都有Q版人物造型可供玩家选择,但似乎由于比例问题遭到了众多玩家的吐糟,今后会对其有何改变呢?

  Q版人物测试是为了让玩家拥有更好的操作体验。《网易全明星》本身就是网易游戏12年的一次英雄大聚会,这样造型可以营造一种轻松愉快的游戏氛围。

  我最喜欢的是来自《大话西游》中的媚灵狐。因为在我还是学生年代的时候,最喜欢玩的游戏是《大线》,当时玩的最多的也就是游戏中的媚灵狐。此外在《网易全明星》中媚灵狐的单挑以及Gank能力很强,更是团战的发起者,符合现实中我简单直接的个性。

  通过与《网易全明星》主策划太昊的交谈中可以发现,虽然游戏在英雄首测中体现出较多不足之处,但开发组的童鞋们非常愿意去倾听玩家们的心声,想知道玩家到底需求什么,需要怎样的游戏体验。相信随着时间的推移以及开发组的共同努力,《网易全明星》绝对能在下一次测试中给我们带来不一样的游戏体验。